Xbox đang mở rộng quan hệ đối tác với huyền thoại ngành video Hideo Kojima.
Người tạo ra “Death Stranding” và “Metal Gear” đã chuyển đối tác xuất bản trò chơi sắp ra mắt “Physint” sang Xbox từ ngôi nhà ban đầu của nó tại PlayStation. Sony đã quyết định hủy bỏ dự án hành động gián điệp.
Tin tức này được chia sẻ qua một bài đăng trên blog do Xbox Wednesday xuất bản, bài đăng này cũng tiết lộ rằng mối quan hệ hợp tác sẽ “vượt ra ngoài các trò chơi, với việc Xbox và Kojima Productions hợp tác trên lĩnh vực điện ảnh và truyền hình để mang đến những câu chuyện mới cho nhiều khán giả hơn.”
Xbox đã quyết định phát hành phiên bản tiếp theo của Kojima Productions – “OD”, một trò chơi kinh dị được tạo ra với sự cộng tác của Jordan Peele, vẫn chưa có ngày ra mắt. Trò chơi gián điệp hành động “Physint” là tựa game tiếp theo của Kojima sau “OD” và nó đã được PlayStation phát hành trước đó. Việc Physint chuyển sang Xbox đặc biệt đáng chú ý vì mối quan hệ lâu dài của Kojima với PlayStation, bao gồm cả sự hợp tác của họ trong loạt phim Death Stranding.
Kojima đã viết trong một tuyên bố trên X rằng động thái này được đưa ra sau khi PlayStation quyết định đưa Physint trở lại vào tháng 6.
Kojima cho biết: “Như đã xác nhận trước đó thông qua các kênh chính thức của chúng tôi, vào giữa tháng 6 năm nay, chúng tôi bất ngờ nhận được thông báo từ PlayStation Studios rằng họ đang hủy bỏ dự án PHYSINT”. “PHYSINT là một dự án quan trọng đối với cả tôi và KOJIMA Productions. Với quyết định duy trì dự án, chúng tôi đã dành ba tháng qua liên tục tìm kiếm đối tác mới. Trong quá trình tìm kiếm lời khuyên và tiếp tục đàm phán với mọi người trong nhiều lĩnh vực khác nhau, chúng tôi đã tìm thấy một đối tác trong XBOX mà chúng tôi cùng chia sẻ tương lai. Hãy yên tâm rằng sự phát triển của PHYSINT, tựa thể loại hành động-gián điệp của chúng tôi, vẫn tiếp tục và sẽ tiếp tục.”
Theo tuyên bố riêng của PlayStation được công bố trên X: “Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi đã quyết định rút lui khỏi hợp tác với KOJIMA Productions trong dự án PHYSINT. Chúng tôi ngưỡng mộ tầm nhìn của Hideo Kojima đối với trò chơi. Mối quan hệ của chúng tôi vẫn bền chặt sau ba thập kỷ hợp tác dẫn đầu ngành và hợp tác sáng tạo mà chúng tôi mong đợi với Hideo Kojima và studio độc lập từng đoạt giải thưởng trong tương lai.”
Tin tức về mối quan hệ hợp tác mở rộng của Kojima với Xbox xuất hiện trong bối cảnh PlayStation thông báo vào tháng 7 rằng họ sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho các trò chơi của mình, bắt đầu với các tựa game mới được phát hành vào năm 2028, nhưng các cuộc đàm phán giữa Kojima và Xbox vẫn tiếp tục kể từ đầu năm nay, khi CEO mới Asha Sharma thay thế Phel Spillens.
Trong vài tháng, Sharma và Kojima đã có những cuộc gặp riêng và thảo luận liên tục về kế hoạch sáng tạo của anh ấy cũng như cách thức làm việc cùng nhau trên các nền tảng, bao gồm cả việc phát triển IP cho truyền hình và phim ảnh.
Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma cho biết: “Những người sáng tạo có quyền lựa chọn về nơi và cách họ biến ý tưởng của mình thành hiện thực”. “Chúng tôi rất vinh dự khi Kojima-san đã chọn Xbox để hợp tác với Kojima Productions trên Physint. Mong muốn thách thức các quy ước của anh ấy phản ánh kiểu sáng tạo mà chúng tôi muốn hỗ trợ tại Xbox.”
Kojima nói: “Điều này mở rộng mối quan hệ của chúng tôi với Xbox ngoài ‘OD”. “Khi chúng tôi tiếp tục phát triển Phizint, chúng tôi sẵn sàng xác định lại thể loại hành động gián điệp cho game thủ trên toàn thế giới.”
Trong khi tin tức về Physint chắc chắn sẽ kích thích những người hâm mộ người Mỹ của Kojima với máy chơi game Xbox, thì mối quan hệ mở rộng của Xbox với Kojima cũng có khả năng tăng cường sự hiện diện của thương hiệu này tại Nhật Bản và các thị trường châu Á khác, vốn vốn là điểm yếu hơn của Xbox trong lịch sử.
Không có thông tin chi tiết cụ thể nào được chia sẻ về những dự án truyền hình và phim mà Xbox sẽ hợp tác với Kojima như một phần trong mối quan hệ đối tác sâu rộng của họ, mặc dù Death Stranding đã được phát triển thành một bộ phim tại A24 và nhà sáng tạo trò chơi đã bày tỏ tham vọng của mình về nhiều dự án truyền thông đa phương tiện hơn.
Kojima nói: “Ngày trước, phim ảnh và trò chơi là hai thế giới khác nhau. Nó giống như analog và kỹ thuật số. Nó không hòa quyện như dầu và nước”. Đa dạng trong một cuộc phỏng vấn năm 2024 về quyết định ký hợp đồng với công ty tài năng Hollywood WME. “Ngày nay, phim cũng là kỹ thuật số, giống như quay trên máy ảnh kỹ thuật số thay vì phim. Các giai đoạn tiền sản xuất và hậu kỳ cũng là kỹ thuật số. Nó thậm chí còn được phát sóng bằng kỹ thuật số. Dường như có nhiều hiểu biết hơn trong các cuộc trò chuyện của tôi với những người trong ngành điện ảnh. Không phải lúc nào cũng như vậy. Hiện nay, có những bộ phim mà họ cũng sử dụng để tạo môi trường nền và công cụ bất hợp pháp của riêng mình. [PCap] giống như chúng tôi nên công nghệ gần như giống nhau ở một mức độ nhất định. “