ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫೊನ್ನೆಸ್ಬೆಕ್ ಉತ್ತರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೆಸರು. ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ನಾರ್ಡಿಸ್ಕ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಐಪಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ 2019 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಐಪಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೋಪನ್ಹೇಗನ್ನಲ್ಲಿ ಲಿವರೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು.
ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಏನು ಅವನು ಬಹುಶಃ ಅವರು ಡೆಡ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್, ಮೆಟ್ರೋ, ಕಾನನ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ಸ್, ಡ್ಯೂನ್ ಅವೇಕನಿಂಗ್, ಎಕ್ಸೋಬೋರ್ನ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಆಂಥಾಲಜಿಯ ಹಿಂದೆ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ – ಆದರೂ ಆ ಆಟಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಪ್ಪಾಗುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ: ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.
Fonnesbech ಇದು ಏಕೈಕ ಘಟಕದಿಂದ ದೂರವಿದ್ದರೂ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ IP ಯ ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. “ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ,” ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. GamesIndustry.biz. “ಜಗತ್ತು ಕೂಡ ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಹೊಂದಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಜನರು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಾವು ಫ್ರಾಂಚೈಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗಂಡಾಂತರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.”
ಅವರ ತರ್ಕವೆಂದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಐಪಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಸಹ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದು ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. “ಸೃಜನಶೀಲ ಜನರು ಹಿಟ್ ನಂತರ ಹಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಮೂಲಭೂತ ಸವಾಲು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ” ಎಂದು ಫೊನ್ನೆಸ್ಬೆಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಟ್ ಪಡೆದರೆ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.”
ಪ್ರೆಸ್ ಅಪರೂಪದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಹಿಟ್ ಐಪಿ ನಂತರ ಹಿಟ್ ಐಪಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು – ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಲ್ಲ. “ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೂಕುಸಿತ ಅಥವಾ ಹಿಮಪಾತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬೇಡಿ: ಪ್ರಪಂಚವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.”
ಹಿಟ್ ಆಟವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಕೆಲವು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗಾಗಿ, ಅವರು ಐಪಿಯನ್ನು ಅಸೂಯೆಯಿಂದ ಕಾಪಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಫೊನ್ನೆಸ್ಬೆಕ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. “ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಹೇ, ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಪುರಾವೆ ಇದೆ: ಅದು ಕೇವಲ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲ, ಅದು ಪುರಾವೆ. ಮತ್ತು ಆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವು ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತುಂಬಾ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಿರುವುದು ನೀವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಿಷಯ, ಜನರು ಆ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೀರಿ.
“ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದರೂ ಸಹ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮಾಡು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡು, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಡಿ.
ಮುಖ್ಯ ಡ್ರಾ
ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಆಟಗಾರನ ಮುಖ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಫೊನ್ನೆಸ್ಬೆಕ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. “ಆಟವು ನೀವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ಆ ಆಟವನ್ನು 500 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ನಿಂದ ಏಜೆಂಟ್ 47 ರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರವು ಆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಯಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.”
ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಅದು ವ್ಯಾಪಾರ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು Fonnesbech ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಹೇಡಸ್ 2 ನೆನಪಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆಟದ ನಾಯಕ ಝಾಗ್ರಿಯಸ್ನ ಸಹೋದರಿ ಮೆಲಿನೊಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನು?
“ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಿವೆ” ಎಂದು ಫೊನ್ನೆಸ್ಬೆಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಲೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲಾತ್ಮಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ‘ನಾವು ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ’ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ.” ಆದರೆ ಇದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ.
“ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ: ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆದರೆ ಈಗ IP ಹೇಡಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು? ಮೊದಲ ಹೇಡಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುರಿಯನ್ನು, ಪಾತ್ರ, ಪ್ರಪಂಚದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.”
“ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಇದು ಅದ್ಭುತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವ್ಯವಹಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ”
“ಆದರೆ ಇದು ಯುವಕನೊಬ್ಬ ತನ್ನ ತಂದೆಯ ವಿರುದ್ಧ ದಂಗೆ ಎದ್ದ ಮತ್ತು ಅವನ ಕುಟುಂಬದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಅಚ್ಚು ಮುರಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಮನೆಯನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿತ್ತು – ಮತ್ತು ಹೇಡಸ್ 2 ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬಗ್ಗೆ. ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಅದ್ಭುತ ಆಟ, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಹೇಡಸ್ ಯಾವುದು ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ತುಂಬಾ ಖಚಿತವಾದ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.”
ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಏಕೈಕ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಹೇಡಸ್ 2 ದೂರವಿದೆ: ಮುಂಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರೆಸೋನಾಂಟ್, ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಲಾಫಿ ಮತ್ತು ದಿ ವಿಚರ್ 4 ಎಲ್ಲಾ ತಮ್ಮ ನಾಯಕರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ?
“ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪುಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ” ಎಂದು ಫೊನ್ನೆಸ್ಬೆಕ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಜೆಸ್ಸಿ ಫಾಡೆನ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಎಂದು ಅವನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವಳ ಸಹೋದರ ಡೈಲನ್ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
“ಮಿಲಿಯನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಜನರು ಜೆಸ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಗಾಧವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ IP ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಸಹೋದರನಿಗೆ ಏಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು? ನಾವು ಯೋಚಿಸೋಣ: ಎರಡು ಆಟವು ಲಾರಾ ಅವರ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಿದ್ದರೆ ಇಂದು ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?”
“ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನಾವು ಕ್ರಾಟೋಸ್ಗಾಗಿ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ”
ಮತ್ತೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. “ಆದರೆ IP ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಚೈಸ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಯಿಂದ ಜನರು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮುಂದಿನ ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೀರಾ?”
ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಲಾಫ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. “ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ನಾವು Kratos ಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ,” Fonnesbech ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಟೋಸ್ಗೆ ಮಗನನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಣಿಯು “ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ”ದ್ದನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿ ಇರಿಸಿಕೊಂಡು ತಾಜಾ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು.
“ಮತ್ತು Laufey ಅಷ್ಟೇ ಪ್ರತಿಭಾವಂತನಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನು Kratos ಅಲ್ಲ, ಅವನು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರ. ಅವನು Kratos ನ ಸಹೋದರ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಿದರೂ ಅದು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ, ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ, “ನಾವು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಬಾರದು?” ಸರಿ, ಅದು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ತಿಳಿದಿರುವ ಭೂಪ್ರದೇಶ
ಯಶಸ್ವಿ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ರಹಸ್ಯವು ಪರಿಚಿತತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು Fonnesbech ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಖರೀದಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಾವು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಅದು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.”
ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಪರಿಚಿತತೆ, ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವಿಧ ನಟರು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಹಾಲಿವುಡ್ನ ಆವರ್ತಕ ಮರುಶೋಧನೆಯನ್ನು ಫೋನ್ಸ್ಬೆಕ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. 2018 ರ ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ರೀಬೂಟ್ ಪಾತ್ರದ ರಿಫ್ರೆಶ್ನ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
ಆದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ನಂತಹ ಇತರ ಹಾಲಿವುಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಅದೇ ಹಳೆಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸ್ಥಳವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಅಲ್ಲವೇ?
ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು Fonnesbech ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ. “ಮೂಲತಃ, ಇದು ಲ್ಯೂಕ್ ಮತ್ತು ಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್, ಮತ್ತು ಮೂರು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ, ಅದು ಆಗಿತ್ತು.” ಒಂದು ಅಂಶವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಐಪಿ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಬಹುದು-ಆದರೆ ಆ ಹಂತವು ಬಹಳ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ. “ಇದು 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲ, ಇದು ನೂರು ಮಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು.”
“ಅದು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ”
ಈ ವಿಶ್ವ-ಕೇಂದ್ರಿತ ತಂತ್ರವು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಅವರು ಟೆಂಟ್ಪೋಲ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮೂಲತಃ ನೈಟ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಕಲನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಟ್ಪೋಲ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಒಂದೇ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
“ಆದರೆ ನೀವು Cyberpunk: Edgerunners ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರು ಮತ್ತು Edgerunners ನಿಂದ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಂದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಾತ್ರದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಜನರು ಅದನ್ನು ನೇತುಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಜನರನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.”
ತಾಜಾ ಕಣ್ಣುಗಳು
ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಒಂದು ವಾದವೆಂದರೆ ಆಟವು ಹೊಸ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಎಂದು Fonnesbech ಹೇಳುತ್ತಾರೆ – ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
“ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು “ತೆಳ್ಳಗೆ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗೆ” ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸ್ಥಿರತೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಸ್ಥಿರವಾದ ಜಗತ್ತು, ಸ್ಥಿರವಾದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯಾಣಗಳು, ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಂಘರ್ಷ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಥೀಮ್ಗಳು, ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಟ.
“ನನ್ನ ಸಲಹಾ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ನೋಡುವ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಜನರು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ‘ಹಾಗಾದರೆ ನಾವು ಒಂದು ವಿಶ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಈ ಐಪಿಯೊಳಗೆ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೇ?’ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಉತ್ತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ “ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ” ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಒಂದು ಬಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೇವಲ 5% ಅನ್ನು ಹೊಡೆದರೂ ಸಹ, ಆ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸಮಂಜಸವಾದ ವಹಿವಾಟು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಐದು ಮಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು FPS ನಿಂದ RTS ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಏನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? 200,000? ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದೇ ಐಪಿ ಅಲ್ಲ. RTS ಅನ್ನು ಆಡಲು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹ್ಯಾಲೋಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ”.
ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್: ಝೀರೋ ಕಂಪನಿಯಂತಹ ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗಾಧವಾದ ಐಪಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದೆ.” ಆದರೆ ವ್ಯಾವಹಾರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, RTS ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಹ್ಯಾಲೊ ವಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಅದೇ IP ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಎಲ್ಲರೂ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಹ್ಯಾಲೊವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕಾರಣವಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ?”