ಮೂಲ ವೋ ಲಾಂಗ್ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಕಡೆಗಣಿಸದ ರತ್ನ. ವೇಗದ, ಕ್ರೂರ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ, ಆಟವು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಆಕ್ಷನ್ RPG ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಗಿಮಿಕ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು: ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು “ಪುನರಾವರ್ತಿತ” ಮಾಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೆ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಮರುಚಿಂತನೆ ಮಾಡಿದ ಬೂಸ್ಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ “ಸ್ಥೈರ್ಯ” ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ವರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವೋ ಲಾಂಗ್ ನನ್ನ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ವೋ ಲಾಂಗ್ 2 ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಇದು ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಇದು ಈಗ 2027 ರ ನನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಡಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಹ್ ಮತ್ತು ನಿಯೋಹ್ 2 ಎರಡರಿಂದಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ತಂಡವು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಅಡಿಪಾಯಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಯುದ್ಧವನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಥವಾ ನೀವು ಹ್ಯಾನ್ ರಾಜವಂಶದ ರಾಕ್ಷಸ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ) ಮತ್ತು ಬುಷಿ ಒಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯೋ ನಡುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೋ ಲಾಂಗ್ ಸರಣಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಚೀನೀ ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಆಟ ದೂರ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟ, ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಆ ನಿಯೋಹ್ ಬೇರುಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವತೆ ಮತ್ತು ಲಂಬತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ? ಇದು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಕಾರಣ. ವೋ ಲಾಂಗ್ 2: ವಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಂಬರ್ ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ 4 ಜೊತೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ “ಮೂರು-ಆಯಾಮ” ಇದೆ. ವೋ ಲಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೂರ್ಖ AI ನಾನು ಬರುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತ ಬೀಳಬಹುದು. ಇದು ತ್ವರಿತ ಗೆಲುವು. ವೋ ಲಾಂಗ್ 2 ರಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಿಮ್ಮ ವೈಮಾನಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ; ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಹುಶಃ ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಮೊದಲ ಆಟದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೂ, ಕಸದ ಶತ್ರುಗಳು ಸಹ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ವಿಚಲಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕು, ಭುಜದ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಬಟನ್ಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಿಟಾರ್ ಹೀರೋ ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ ಸೇಸ್ನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಪವಿತ್ರ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸಹ ಬದುಕಲು. ಹೇ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ, ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯು ಮೊದಲ ವೋ ಲಾಂಗ್ ಅಥವಾ ನಿಯೋಹ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿದಾದದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಫಲವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವ ದಾಳಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದರಿಂದ ಶತ್ರುಗಳು ಜಂಪಿಂಗ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮೊದಲು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಂದಾಗ ಕೆಂಪಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಭುಜದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಹೋದರೆ, ನೀವು ಅವರ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನಿಂದ ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿರಬೇಕು – ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ನೀವು R1/RB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ “ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಪ್ಯಾರಿ” ಗಾಗಿ ಡಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಬಹುದು, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲನೆಗಳು ಕಲೆಗೆ ಇಳಿದಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾದ ಫ್ಲೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. Nioh 2 ನ “ಸ್ಫೋಟ ಮೀಟರ್” ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ.
ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ವಿದಾಯ, ಔಫ್ ವೈಡರ್ಸೆಹೆನ್, ಉತ್ತಮ ಹೋರಾಟ.
ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ನಿಯೋಹ್ 3 ನ ಅರೆ-ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದಂತೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು) ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಲಂಬವಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಭೂದೃಶ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕೀಟಲೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ “ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ” ಭಾವನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸುತ್ತಲಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ 4 ನಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ಇತರ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಿಯೋಹ್ ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಹೆಲ್ ಡೆಡ್ ಅಥವಾ ಅಲೈವ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ? ಅದು ಆಯುಧಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯುಧವು ಹೋರಾಟದ ಆಟದ ಪಾತ್ರದಿಂದ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವೋ ಲಾಂಗ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ವೈಮಾನಿಕ ಸರಪಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲ, ನೆಲ-ಮಾತ್ರ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಕಾಂಬೊಗಳಿಂದಾಗಿ. ನೇರವಾದ ಕತ್ತಿಗಳು, ಈಟಿಗಳು, ಕೋಲುಗಳು, ಹಿಲ್ಟ್ಗಳು, ಸುತ್ತಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ಯೂಸ್ಡ್ ಬೀಪ್ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಡೆದಾಟದ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸಮರ ಕಲೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ – ಪ್ರತಿ ಆಯುಧಕ್ಕೆ – ಒಂದು ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಿಂಜಾ ಗೈಡೆನ್ 4 ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕೊನೆಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೂ ನಾನು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯೋಹ್ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ; ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆದರೆ ವೋ ಲಾಂಗ್ 2 ರಂತೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಆವೇಗದ ಬಗ್ಗೆ ಏಕವಚನದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆರು ಶಸ್ತ್ರ ತರಗತಿಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ನೀವು ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕಲು, ಡಾಡ್ಜ್ಗಳು, ಜಿಗಿತಗಳು, ಪ್ಯಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ ಚಲನೆಗೆ ಲೀಪ್ ಮಾಡಿ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಚಲನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನಂತರ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿ ಚೈನ್ ತರಹದ ಪೈರೌಟ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಬ್ಯಾಲೆ ನರ್ತಕಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ.
ವೋ ಲಾಂಗ್: ಫಾಲನ್ ಡೈನಾಸ್ಟಿ ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿತ್ತು, ನಿಯೋಹ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮೇಲೆ ಬೀರಿದ ಪ್ರಭಾವದ ಯಾವುದೇ ಚೂರುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ತೂಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಂಬರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿದೆ, ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರೆಮಾಡಿದ ರತ್ನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದೀಗ ಸ್ಟೀಮ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.