Nếu bạn đang thắc mắc PS6 và Project Helix sẽ mang đến điều gì, thì những lời thì thầm mới mẻ gợi ý một bước nhảy vọt về mặt đồ họa. Thế hệ máy chơi game tiếp theo có thể sẽ thay đổi cách bạn trải nghiệm thế giới ảo mãi mãi. Có tin đồn cho rằng Sony và Microsoft đang chuẩn bị sử dụng công nghệ AMD để đấu lại Nvidia trên thị trường game.
Cách PS6 và Project Helix có thể sử dụng AMD RDNA 5 để cạnh tranh với DLSS 5
Theo người trong cuộc về phần cứng Kepler_L2, cả PS6 và Xbox Project Helix đều tuyên bố sẽ trang bị công nghệ kết xuất thần kinh mới. Theo báo cáo, hệ thống này dựa trên AMD RDNA 5, hoạt động như đối thủ cạnh tranh trực tiếp với DLSS 5. Kết xuất thần kinh dự kiến sẽ là một phần chính của bộ FSR 5 sắp ra mắt, trong đó bộ lọc đóng vai trò là số mũ tối đa trong quá trình xử lý.
Thay vì lấy khung hình 2D được hiển thị và tính toán cách điều chỉnh ánh sáng, vật liệu và cân bằng âm sắc, AMD tích hợp phiên bản kết xuất thần kinh trực tiếp vào dữ liệu 3D bên trong của công cụ đồ họa. Điều này cho phép mạng lưới thần kinh truy cập trực tiếp vào bộ đệm thô sâu, thuộc tính vật liệu và tọa độ hình học chính xác.
Bằng cách này, hệ thống hoạt động trực tiếp với nguyên liệu nguồn. Nó đáp ứng đầy đủ nhu cầu phân tích các pixel đã được xử lý. Cách tiếp cận 3D ban đầu này phần lớn dựa trên nghiên cứu gần đây của AMD về các mô hình khuếch tán một bước cho hệ thống chiếu sáng toàn cầu. Nó được cho là cũng giải quyết được nhiều vấn đề thường gặp trong các kỹ thuật khôi phục hình ảnh tiêu chuẩn.
Cũng đọc: 5 lý do Xbox có thể dẫn đầu trong cuộc chiến Console với PlayStation
Vì thuật toán dựa trên tọa độ không gian thực nên không cần tính toán ánh sáng phản xạ như thế nào trên các bề mặt. Chi tiết quan trọng này giúp tiết kiệm thời gian xử lý và loại bỏ hiện tượng nhòe chuyển động và tạo tác tạm thời. Bởi vì nó sử dụng dữ liệu trực tiếp từ công cụ trò chơi nên mục đích trực quan chính xác của nhà phát triển được bảo toàn hoàn toàn.
Kỹ thuật này cũng giúp giảm thời gian xử lý lâu dài cần thiết cho việc phân tích hình ảnh 2D phức tạp trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình rất ổn định. Nhiều người hâm mộ cho rằng đây là phiên bản DLSS 5 tốt hơn rất nhiều. Công nghệ của Nvidia đã cho thấy rõ những mặt mà trong một số trường hợp hoàn toàn khác hoặc không tương thích với mẫu ban đầu.
Cũng đọc: Các bản mod mới bổ sung khả năng tăng cường tạo khung DLSS lớn cho các GPU dòng RTX 20 và 30 không được hỗ trợ
Mặc dù DLSS 5 cho thấy độ trung thực đáng kinh ngạc ở một số lĩnh vực, nhưng vẻ ngoài ấn tượng vẫn còn chỗ để cải thiện ở các lĩnh vực khác. Miễn là PS6 và Project Helix sử dụng hệ thống của AMD để ngoại suy từ những gì dữ liệu động cơ chứa, thì nó thực sự có thể cải thiện hình ảnh. Nó hứa hẹn sẽ làm được nhiều điều hơn là chỉ tạo ra hình ảnh do AI tạo ra trên màn hình của bạn ngày nay.
Được chỉnh sửa bởi Ripan Majumdar