Trò chơi ‘Wolverine’ mới là ‘Bạo lực không thể tha thứ’. Nhưng nó còn hơn cả số lượng cơ thể

Trò chơi ‘Wolverine’ mới là ‘Bạo lực không thể tha thứ’. Nhưng nó còn hơn cả số lượng cơ thể


Anh ta thậm chí không cần phải tồn tại lâu dài, chứ đừng nói đến việc trở thành một trong những anh hùng truyện tranh vĩ đại nhất thế giới. Nhưng đây là về Wolverine. Anh ta không dễ dàng đi xuống, và ngay khi anh ta dường như đang ở trên dây, anh ta quay người, thậm chí còn quay trở lại tốt hơn trước.

Điều này có thể là do khả năng tiến hóa độc đáo của nhân vật, không chỉ là sự tiến hóa do DNA đột biến của anh ta. Đúng hơn, đó là kết quả của lịch sử của nhân vật, vốn coi anh ta là kẻ thù, đặc vụ, samurai, X-Man, Avenger và chính Death. Mặc dù có bộ xương adamantium không thể phá vỡ, nhưng Wolverine vẫn dễ hiểu, không bao giờ là siêu anh hùng và kết quả là anh ta có thể phù hợp với bất kỳ kịch bản nào trong khi vẫn là người thuê cốt lõi của nhân vật mà chúng ta biết và yêu thích.

Chính khả năng này phục vụ cho nhân vật Sói MarvelCơn mất ngủ theo họ người nhện loạt trò chơi điện tử. Để hiểu sâu hơn về lối chơi và mức độ phổ biến của Wolverine, Phóng viên Hollywoodđã nói chuyện với giám đốc trò chơi Mike Daly và nhà sản xuất điều hành Marvel Games Eric Monacelli.

Trò chơi PlayStation phối lại và mô phỏng lại các yếu tố về bối cảnh và mối quan hệ của Wolverine để xác định lại nhân vật trong góc Insomniac của đa vũ trụ Marvel, Earth-1048. Trò chơi diễn ra trong một thế giới nơi X-Men không tồn tại và dân số dị nhân đang suy giảm. Sau ba năm tự lập, Wolverine/Logan (Liam McIntyre) quay trở lại lực lượng đột kích và thành lập gia đình Đội X, bao gồm cả Mystique/Raven (Nicole Pasent) và Sabertooth/Victor (Brett Gipson). Nó bắt đầu như một nhiệm vụ giải cứu để cứu thủ lĩnh và ân nhân của họ, Nathaniel Essex (Troy Baker), khỏi Bolivar Trask, một nhà khoa học đột biến đáng ghét, người phát triển chương trình Sentinel và thuê lính đánh thuê điều khiển học được gọi là Reverse. Nhưng trò chơi sớm phát hiện Logan dính líu đến một âm mưu lớn đưa anh vào con đường của gia tộc ninja, The Hand. Cuộc xung đột này buộc anh phải xem xét lại vai trò của mình giữa các dị nhân và khám phá những tiết lộ về quá khứ buộc anh phải đối mặt với sự thật về con người thật của mình.

Trò chơi không bỏ lỡ những pha hành động hay máu me—nghiêm túc mà nói, rất nhiều máu me. Những ai muốn cảm nhận cảm giác điều khiển chế độ điên cuồng của Wolverine sẽ không thấy trải nghiệm này là thiếu sót. Về chiến đấu, giám đốc trò chơi Mike Daly nói rằng một trong những yếu tố chính của khía cạnh chiến đấu của trò chơi là “chúng tôi muốn bạo lực và trung thực một cách bất ngờ về cách hành xử của nhân vật này.” Nhưng Wolverine không phải là bất kỳ loài động vật nào, và cũng thú vị như việc anh ta xé toạc tứ chi của Rivers và dùng kiếm đâm vào các ninja của Hand, trò chơi còn nguy hiểm hơn là xé xác thành từng mảnh. Suy cho cùng, bạo lực cực độ không phải là điều đã khiến Wolverine tiếp tục thảo luận suốt 52 năm. Đó chắc chắn là một phần của sự hấp dẫn của anh ấy. Ý tôi là, có anh chàng nào lại không muốn tưởng tượng những móng vuốt thò ra khỏi khớp và đá vào mông? Chết tiệt, người lớn nào mà không thỉnh thoảng tưởng tượng ra điều đó cơ chứ? Nhưng điều quan trọng ở Wolverine là những trường hợp mà chúng ta được phép nhìn xa hơn những góc cạnh thô ráp đó, ngay cả khi điều đó không rõ ràng ngay lập tức.

Để hiểu đầy đủ về sự thú vị của Wolverine, chúng ta phải quay lại quá khứ của anh ấy. Và như bất kỳ người hâm mộ Wolverine nào cũng biết, quá khứ là lãnh thổ phức tạp đối với Logan. Nhân vật do Len Wein và John Romita Sr. tạo ra lần đầu tiên, xuất hiện lần đầu tiên trong Những người tuyệt vời Số 180 (1974). Ý tưởng của anh ấy là kết quả của mong muốn của biên tập viên lúc bấy giờ là Roy Thomas về việc Marvel có một siêu anh hùng người Canada. Vốn dĩ cô là mật vụ của chính phủ Canada, mặc bộ đồ màu vàng sáng có hình một con nai sừng tấm, không hơn không kém! Phải nửa năm trước lần xuất hiện tiếp theo của anh ta, trong một vấn đề đã thay đổi tiến trình lịch sử truyện tranh và đưa người đàn ông tên Wolverine từ một nhân vật phản diện nhỏ trở thành một nhân vật chính. Vấn đề đó Kích thước khổng lồ của X-Men # 1 (1975) của Vine và nghệ sĩ Dave Cockrum, đã xác định lại và hồi sinh các tựa X-Men không còn tồn tại của Stan Lee và Jack Kirby, đồng thời bổ sung vào đội một dàn nhân vật quốc tế, bao gồm cả nhân vật phản diện Wolverine của Canada.

Người ta biết rất ít về quá khứ của Wolverine trong những số đầu tiên này, ngay cả những người tạo ra anh ấy. Các ý tưởng đã trôi nổi khắp nơi nhưng chúng thay đổi thường xuyên. Móng vuốt của Wolverine ban đầu được thiết kế như một phần của găng tay của anh ta cho đến khi Cockrum đề nghị biến chúng thành một phần cơ thể của anh ta. Vine đã nghĩ đến việc biến Logan thành một người sói thực sự được Nhà tiến hóa tối cao biến thành người (tương tự như câu chuyện nguồn gốc của Rocket Racoon trong Những người bảo vệ thiên hà Vol. 3). May mắn thay, điều này không bao giờ xảy ra. Thay vào đó, quá khứ bí ẩn của Logan đã trở thành một phần sức hấp dẫn của anh ta, cùng với xu hướng bạo lực nhiệt thành và sự quan tâm đến Jean Grey, dẫn đến việc anh ta xung đột với thủ lĩnh của đội, Cyclops.

Khi Chris Claremont tiếp quản loạt phim sau đó Kích thước khổng lồanh ta không cố gắng che giấu sự quan tâm của mình đối với Wolverine, thường giảm anh ta xuống một vai nhỏ trong loạt phim và gây ra sự căng thẳng giữa Logan và Cyclops khi anh ta ở xung quanh, có lẽ với ý tưởng rằng Cyclops cuối cùng sẽ chiến thắng vì lợi ích của khán giả. Suy cho cùng, anh ấy là một anh hùng cao lớn, đẹp trai và thông minh. Nhưng đây là những năm 70 và khán giả đã phát triển niềm yêu thích với những nhân vật phản anh hùng và cảnh vệ bạo lực do Clint Eastwood, Charles Bronson và Robert Shaw thể hiện.

Trong khi Claremont lên kế hoạch giết Wolverine hoặc ít nhất là loại anh ta ra khỏi cuốn sách, người đồng vẽ và viết kịch bản John Byrne đã nhìn thấy tiềm năng của Wolverine, nhấn mạnh hơn nữa vào tính cách và việc anh ta sẵn sàng giết anh ta như thế nào. Nhưng việc Wolverine thiếu quy tắc tiêu diệt, khiến anh ta tách biệt với các anh hùng khác vào thời điểm đó, đã mở ra nhiều câu hỏi hơn về cái chết của các dị nhân và trách nhiệm của loài mà họ sợ hãi và săn lùng. Wolverine muốn giết không phải là để bảo vệ những người anh quan tâm. Việc giới thiệu Kitty Pryde, 13 tuổi với X-Men vào năm 1980 cho thấy khía cạnh nhẹ nhàng hơn của nhân vật. Mặc dù không phải là một người cha đối với cậu thiếu niên, nhưng anh ấy đã trở thành một người chú tuyệt vời mà trò chơi bày tỏ lòng kính trọng thông qua mối quan hệ của Logan với các dị nhân trẻ tuổi trong trò chơi như Nature Girl và The Lich.

Mãi đến năm 1982, Claremont mới hợp tác với Wolverine, cho đến khi xuất bản loạt phim ngắn bốn tập về Wolverine với nghệ sĩ Frank Miller. Anh ta không chỉ là một sát thủ của đội, hay một người đàn ông không coi trọng quyền lực, mà còn là một ronina và samurai chưa được thuần hóa với biểu tượng danh dự. Logan không chỉ đáng kính trọng mà còn rất lãng mạn, thể hiện qua tình yêu bi thảm và đơn phương dành cho Mariko Yashida. Đột nhiên, Wolverine được chọn vào vai anh hùng yêu thích của Byron, người không phù hợp với văn hóa phương Đông hay phương Tây. Có thể cho rằng, do tính chất phim truyền hình dài tập của truyện tranh, Wolverine là người có cuộc sống hỗn loạn nhất ngoài Peter Parker.

Mặt nhạy cảm này cũng vậy Sói Marvel nghiên cứu và McIntyre, người có ngoại hình, giọng nói và màn trình diễn mo-cap đều góp phần tạo nên Logan, một màn trình diễn tuyệt vời. Khi tuyển diễn viên MacIntyre sáu năm trước, Daly nói, “điều chúng tôi đang tìm kiếm là một người có thể khắc họa một nhân vật có vẻ ngoài thô ráp nhưng có trái tim rộng lớn. Và đó không chỉ là hai cách. Chúng tôi cần phải vượt ra ngoài vẻ bề ngoài thô ráp.” Anh ấy lưu ý thêm cam kết của McIntyre trong việc có mặt ở mọi phần của quá trình phát triển trò chơi, giúp anh ấy hiểu sâu hơn về nhân vật và lấp đầy những khoảng trống cảm xúc đóng vai trò là điểm xuyên suốt trong các nhiệm vụ. Không thể tránh khỏi, bất kỳ vai diễn nào của Wolverine sẽ được so sánh với Hugh Jackman, người đã đóng vai Wolverine trong 26 năm huyền thoại. Nhưng McIntyre tự mình thực hiện vai diễn này, vào vai Logan giống một con vật bị thương hơn một chút, nghi ngờ và hư hỏng, nhưng cuối cùng lại tuyệt vọng được yêu thương và chấp nhận.

Sói Marvel

Giải trí tương tác Sony

Khái niệm về tình yêu và sự chấp nhận của Logan, cũng như việc tìm kiếm một vị trí trong cộng đồng dị nhân lớn hơn, chủ yếu xuất phát từ mối quan hệ của anh với Jean Grey (Kryzia Bajos). Nhà sản xuất điều hành của Marvel Games, Eric Monacelli nói, “Một trong những điều tuyệt vời về dị nhân là họ có mối liên kết và cộng đồng này như những kẻ bị ruồng bỏ.” Và mặc dù Wolverine thường được coi là một anh hùng đơn độc, nhưng anh ấy luôn quay trở lại cộng đồng của mình để nhắc nhở bản thân rằng mình đang chiến đấu vì ai và vì điều gì. Bajos’ Jin, lớn hơn một chút so với đối tác truyện tranh điển hình của anh ấy và sự lạm dụng dưới bàn tay của mẹ anh ấy và những người khác đã biến anh ấy thành một nhà cách mạng vị tha, người không bao giờ trốn tránh một cuộc chiến, phát huy những điều tốt nhất ở Logan và cho anh ấy thấy một cộng đồng tồn tại bên ngoài sự độc hại của X-Team.

Mối quan hệ của Jean và Logan trong vở kịch gợi lại việc Claremont chấp nhận các nhân vật là yếu tố cơ bản của vũ trụ, sự sống và cái chết, mối quan hệ của họ là vĩnh cửu theo mọi cách mà mối quan hệ của họ với Cyclops và Mariko thì không. Mặc dù kỳ diệu Người Sói Kể một câu chuyện hoàn toàn độc đáo không dựa trực tiếp vào bất kỳ truyện tranh nào, Daley nói, “nếu chúng tôi có thể giới thiệu điều khiến mọi người yêu thích những nhân vật này trong tính cách của họ, thì điều bạn thực sự muốn là thấy các nhân vật là chính họ trong những tình huống mới.” Đây là yếu tố x, rất giống người nhện trò chơi làm cho Sói Marvel mang lại cảm giác chân thực ngoài móng vuốt và trang phục, và đó là điều mà nhà sản xuất điều hành Monacelli của Marvel Games hy vọng sẽ cho phép trò chơi sánh ngang với mọi thứ khác. [Wolverine] Về đầu mối liên hệ là truyện tranh, phim hoạt hình hoặc phim điện ảnh.

Sói Marvel là một trong những trò chơi được mong đợi và đặt hàng trước nhiều nhất trong năm và đã tạo ra rất nhiều bàn tán và mong đợi ngay cả trước khi phát hành. Về sức hấp dẫn lâu dài của nhân vật, tôi hỏi Monacelli rằng cô ấy cho rằng điều đó là gì. Không bỏ lỡ một nhịp nào, anh nói, “Cuối cùng, anh ấy là một nhân vật rất con người, luôn quan tâm rất sâu sắc đến những người mà anh ấy thề nguyện và yêu thương. Đó là một nhân vật rất dễ hiểu. Đó là một nhân vật rất con người. Một số người coi anh ấy như một quả bóng giận dữ và có móng vuốt, điều đó thật tuyệt. Nhưng anh ấy cũng cho phép mọi người kết nối với mặt ngắn hơn mà anh ấy yêu quý. Anh ấy đã trải qua mọi thứ.” Hóa ra đó là một trong những điều khó khăn nhất trong cuộc sống, đặc biệt là khi bạn già đi.

Cuối cùng, Wolverine là về sự kết nối. Đôi khi nó bạo lực, đôi khi nó xấu xa và sai trái, nhưng đôi khi nó tràn đầy hy vọng, tình yêu và cộng đồng. Trò chơi điện tử, ở dạng thuần túy nhất, đều có cùng một kết nối. Sói Marvel Tập hợp 52 năm lịch sử dị nhân nổi tiếng nhất, những tài năng truyện tranh nổi tiếng như Adam Kubert và Iban Coello, nhà soạn nhạc hai lần đoạt giải Emmy, David Fleming cùng một số diễn viên và thành viên nhóm tài năng tại Insomniac và Marvel Game để dạy một nghiên cứu nhân vật toàn diện đi sâu vào lý do tại sao Wolverine làm những gì anh ấy làm, những gì anh ấy làm tốt nhất ở đó và thậm chí còn đáng chú ý hơn.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *